【资料图】
1.选中模型或者骨骼,在变形工具中选顶点并绑定
2.正常操作流程,转给blender(转换材质取消勾选清理节点),再分割材质
3.选中骨架,点击物理
OK
关键词:
1 选中模型或者骨骼,在变形工具中选顶点并绑定2 正常操作流程,转给bl
hello大家好,我是价值网小科来为大家解答以上问题,送别李叔同原文及
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